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2023 iThome 鐵人賽

DAY 8
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前言

當您創建一個即時多人遊戲,房間管理是一個關鍵的組成部分。 它允許多個玩家同時進入不同的遊戲房間,互相之間不受干擾地進行遊戲。 在這一部分,我們將介紹如何實現這一功能。

建立房間

首先,讓我們看看如何創建遊戲房間。 您可以在伺服器端創建一個數據結構來表示遊戲房間,其中包含房間的唯一標識碼、房間的當前玩家清單、遊戲狀態等資訊。 當玩家想要創建一個新遊戲房間時,伺服器會生成一個唯一的房間標識碼,並將玩家添加到該房間中。

rooms = {}  # 用于存储游戏房间的字典

def create_room(player_id):
    room_id = generate_unique_room_id()  # 生成唯一的房间ID
    room = {
        'players': [player_id],  # 将玩家添加到房间
        'status': 'waiting',  # 设置游戏状态为等待中
        # 其他游戏房间信息
    }
    rooms[room_id] = room  # 将房间添加到房间字典
    return room_id

def join_room(room_id, player_id):
    if room_id in rooms and rooms[room_id]['status'] == 'waiting':
        rooms[room_id]['players'].append(player_id)
        # 处理玩家加入房间后的逻辑

離開房間

玩家可能隨時離開遊戲房間,因此您需要處理玩家的離開。 當玩家離開房間時,您需要從房間中將其移除,並檢查房間是否為空。 如果房間中不再有玩家,您可以銷毀該房間。

def leave_room(room_id, player_id):
    if room_id in rooms:
        rooms[room_id]['players'].remove(player_id)
        if not rooms[room_id]['players']:
            del rooms[room_id]  # 如果房间为空,销毁房间
            # 處理玩家離開房間後的邏輯

遊戲狀態同步和通信

在遊戲中,玩家需要即時同步遊戲狀態,例如其他玩家的行動或遊戲結果。 這可以通過 WebSocket 連接來實現。 伺服器可以定期向房間中的所有玩家發送遊戲狀態更新,以確保所有玩家都保持同步。

import json

def send_game_state(room_id, game_state):
    room = rooms.get(room_id)
    if room:
        # 将游戏状态转换为 JSON 格式,并通过 WebSocket 发送给房间内的所有玩家
        game_state_json = json.dumps(game_state)
        for player_id in room['players']:
            send_to_player(player_id, game_state_json)

結論

這隻是一個簡單的範例,但它演示了如何創建和管理遊戲房間以及如何進行遊戲狀態同步和通信。 您可以根據您的實際需求和遊戲邏輯來擴展和優化這些功能。 在下一部分,我們可以討論玩家匹配和遊戲開始的邏輯。


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